掲載日 ・ 2026/05/12
株式会社ディー・エヌ・エー
株式会社ディー・エヌ・エー:【エンターテインメント】エンタメグッズ 流通・販売戦略プランナー(販路・ライセンシー営業)
非公開
東京都
会社名
株式会社ディー・エヌ・エー
会社概要
ゲーム/エンターテインメント/スポーツ/ライブストリーミング/ヘルスケア/オートモーティブ/Eコマース/その他事業インターネット事業に原点を持つテクノロジー企業として、エンタメ領域を中心に培ってきた知見やノウハウを他の事業領域にも活かし、シナジーや新しい価値を生み出す挑戦に果敢に取り組んでいます。
これまでに多くの企業や自治体と連携し、お互いの強みを引き出しながら、新規事業の創出や事業の成長を推進させるパートナーシップ力も私たちの強みです。企業が1つの事業、1つのサービスだけで、世界を席巻することは、もはや難しくなっています。DeNAの得意分野であるインターネット領域とは一見、縁遠い産業や業界と手を取ることで、既存産業に大きなインパクトと変革をもたらすこと。これも私たちが社会課題解決を通して、実現したいことのひとつです。
ポジション
【エンターテインメント】エンタメグッズ 流通・販売戦略プランナー(販路・ライセンシー営業)
仕事内容
仕事概要
DeNAのエンタメ事業におけるグッズ(雑貨)領域の成長を最大化させるため、
アニメ・マンガ・ゲームIPを活用した商品の一般流通(B2B販路)の戦略策定および実行を担っていただきます。
単なる卸営業にとどまらず、小売店や商業施設(出口)に対して「DeNAが手がけるIP企画」の価値を提示し、
最適な棚の確保や大規模タイアップの実現を通じて、事業の売上・利益に直結する販路ポートフォリオを構築することがミッションです。
アニメ漫画、ゲームの雑貨領域における、販路営業の経験者のご応募をお待ちしています。
職務内容詳細
ご経験に基づき、国内流通網の構築から販売促進まで、販路に関する業務全般をリードしていただきます。
①一般流通販路の開拓・深耕:
アニメショップ、家電量販店、コンビニ、専門店等の有力小売店に対するセルサイド営業。
既存の卸モデル(原価率・手数料)の改善交渉および、直取引を含む最適な流通網の構築。
②販路起点での企画フィードバック:
市場トレンドやバイヤーの動向を分析し、企画・製造チームへ「売れる商品仕様・IP」を逆提案。
在庫リスクを最小化するための、販路別需要予測の精度向上への寄与。
【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務
求める経験・スキル
必須スキル
アニメ・マンガ・キャラクター業界におけるセルサイド(メーカー側)の営業実務経験(3年以上)
アニメイト等の専門店、GMS、量販店、コンビニ等のバイヤーに対する商談・導入実績。
商品流通におけるマージン構造、返品条件、販促費等の商習慣に関する深い知識。
定量データ(POSデータや市場動向)に基づき、論理的に商談を進める力。
望ましい経験
卸業者(ベンダー)を介さない、小売店との直接取引スキームを構築した経験。
新規販路(海外市場や異業種コラボ等)のゼロからの開拓経験。
プロジェクトマネジメント能力(社内の企画・製造・管理部門を巻き込む調整力)。
歓迎スキル
ECサイトと実店舗を連動させたオムニチャネル施策の立案・実行スキル。
ライセンスビジネスにおける契約実務(ロイヤリティ計算等)の基礎知識。
エンタメ領域における広範な人的ネットワーク
求める人物像
事業成長へのコミットメント: 決められた販路に流すだけでなく、自ら「どうすればもっと売れるか」を考え、泥臭く動ける方。
戦略的思考: 業界の既存の商習慣を尊重しつつも、DeNAとしての勝ち筋(Why DeNA?)を追求し、モデル変革を楽しめる方。
誠実なコミュニケーション: ステークホルダー(版元・小売・社内)間で複雑な利害調整を完遂できる、信頼感のある方