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DeNAの強み・特徴は?
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スポーツやゲーム事業を筆頭に、幅広い事業を展開しているDeNA。自社を永久ベンチャーと称し、常に新しいことに挑戦しながら組織を変革させてきました。
2006年からサービスを開始したモバゲーや怪盗ロワイヤルなどのゲームが大ヒットし、2011年には横浜ベイスターズを子会社化するなど、ゲームや野球事業を強みとしてきました。しかし近年はライブコミュニティ事業が急成長していたり、ヘルスケア事業にも本格的に参入するなど、注力する事業も常に変化している印象です。
なぜこのように常に変化していくことができるのか、そして実際にDeNAの組織としては何を大切にしているのか、改めて企業の強みや特徴を見ていきましょう。
DeNAの強み・特徴
DeNAの強み・特徴は主に下記の3つです。
①永久ベンチャとしての挑戦する姿勢
②ゲーム事業やスポーツ事業をはじめとした幅広い事業展開
③DeNA Quality
1つずつ具体的にご紹介していきます。
(1)永久ベンチャーとしての挑戦する姿勢
自社を「永久ベンチャー」と言い表すDeNA。その理由は、常に新しいことに挑戦し続けているからです。1999年設立以降、一番最初の事業はインターネットオークションでしたが、2006年には携帯向けゲームサイト「モバゲータウン」が始まり順調に拡大。2011年には野球事業へ参入するなど、常に変化し続けていることが分かります。
現在の会長でありDeNAを起業した南場 智子氏も「ずっと新しいことに挑戦し続けたい。型にはまってそれにみんなが収れんしていくような、その型を踏襲して繰り返し事業をしていくような会社にはしたくない。」と話しています。だからこそ起業家精神のある人も歓迎して受け入れているそうです。そのような社員の”良い意味で常識を打ち破る考え方”を取り入れて、新しい事業や既存事業の発展に繋げているとのこと。
また南場氏は、自身で独立系ベンチャーキャピタルである”デライト・ベンチャーズ”を立ち上げ、DeNAを経て起業した社員も支援しているそうです。DeNAの社員という枠を超えてもなお支援しているという点で、いかに南場氏が挑戦する姿勢を大事にしているかが分かります。
(2)ゲーム事業やスポーツ事業をはじめとした幅広い事業展開
DeNAといえば、ゲーム事業や野球をイメージする方が多いのではないでしょうか。上記の通り色々なことに挑戦をし続けてきたDeNAは、それ以外にも幅広く事業を展開しています。現在の主な事業内容は下記の通りです。
・ゲーム
・ライブコミュニティ
・ヘルスケア・メディカル
・スポーツ
・新規事業・その他(AI関連事業/ベンチャーキャピタルなど)
実は近年、DeNAのゲーム事業はなかなかヒットを打ち出せずにおりますが、その代わりにスポーツ事業やライブコミュニティ事業が好調のため、会社全体として経営を安定させることができています。近年はライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」が急成長を遂げていて、今やDeNAの第二の柱的存在です。
またDeNAは2022年に医療ICTアルム社をM&Aによって子会社化しています。ヘルスケア事業の収益基盤向上が狙いで、DeNAとしても「ヘルスビッグデータや医療DXの領域に注力し、更なる収益向上を目指していく」と宣言しています。
複数の事業があることによって、時代や情勢が変わっても注力事業を変革させていける点はまさに強みと言えるでしょう。
(3)DeNA Quality
DeNAではDeNA Qualityという社員の行動指針が全社としてあり、社員に対して、もちろん採用の際にも、非常に大切にしている価値観です。
評価や面談で意識して振り返ったり、半期に一度組織が体現できているかサーベイを実施するなど、しっかり社員に理解してもらうことを大切にしています。この行動指針に沿えない社員は評価されにくい体制になっているため、全社的に挑戦的、かつ風通しの良い社風が醸成されているようです。
≪DeNA Quality≫
・「こと」に向かう 本質的な価値を提供することに集中する ・球の表面積 DeNAを代表する気概と責任感を持つ ・全力コミット 2ランクアップの目線で、組織と個人の成長のために全力を尽くす ・発言責任・透明性 チームで成果を上げるために、清々しいオープンなコミュニケーションを心がける ・みちのりを楽しもう 挑戦には成功も失敗もあるけれど、そのプロセスも楽しんでいこう |
例えば発言責任・透明性が発揮されている場面としては、社内会議では役職や年次問わず、例え新入社員であっても自分の考えを発言することが求められているとのこと。
「こと」に向かうであれば、「自分が」「事業部が」といった主語をもって働くのではなく、「お客様が」「社会が」「事業が」という主語で考え業務を遂行するため、立場や役職が違っても「こと」を軸としてフラットな意見交換ができる文化があるようです。
DeNAの会社概要
転職活動でおさえておきたい情報として、まずは会社概要をご紹介します。
商号 | 株式会社ディー・エヌ・エー(英文名 DeNA Co., Ltd.) |
設立年月日 | 1999年3月4日 |
資本金 | 103億97百万円 (2023年3月末時点) |
株式公開市場 | 東京証券取引所・プライム市場 |
決算期 | 毎年3月31日 |
従業員数 | 連結:2,951名(単体:1,326名)(2023年3月末時点) |
代表者 | 代表取締役会長 南場 智子
代表取締役社長兼CEO 岡村 信悟 |
主要子会社 | ≪国内≫
株式会社モバオク 株式会社横浜DeNAベイスターズ 株式会社DeNAライフサイエンス DeSCヘルスケア株式会社 株式会社DeNA Games Tokyo 株式会社横浜スタジアム 株式会社DeNA川崎ブレイブサンダース 株式会社集英社DeNAプロジェクツ 株式会社DeNAビジネスコミュニケーションズ 株式会社IRIAM 日本テクトシステムズ株式会社 株式会社データホライゾン 株式会社アルム 株式会社スポーツクラブ相模原 ≪海外≫ DeNA Corp. 上海縦遊綱絡技術有限公司(WAPTXグループ) DeNA Seoul Co.,Ltd. |
主要関連会社 | 株式会社Cygames
SHOWROOM株式会社 株式会社PFDeNA 株式会社DeNA SOMPO Mobility 株式会社DeNA SOMPO Carlife GO株式会社 株式会社マンガボックス |
事業内容 | ゲーム
ライブコミュニティ スポーツ・まちづくり ヘルスケア・メディカル オートモーティブ Eコマース その他 |
取引銀行 | 三井住友銀行
三菱UFJ銀行 |
DeNAの企業理念
面接対策で特に外せないのが企業理念。しっかり把握して面接に挑みましょう。
◆MISSION(企業使命):一人ひとりに想像を超えるDelightを
夢中になって遊ぶ愉しさ、日々実感する確かな便利さ
かけがえのない健やかさ、そして世界があっと驚く新しさ
私たちがつくるDelightは、さまざまな形で生活に寄り添い
人生を彩り豊かにします
技術と情熱をもって、挑戦と変化を楽しみ
世界にひろがる、未来につながるDelightを届け続けます
◆VISION(事業展望):
DeNAは、インターネットやAIを自在に駆使しながら
一人ひとりの人生を豊かにするエンターテインメント領域と
日々の生活を営む空間と時間をより快適にする社会課題領域の
両軸の事業を展開するユニークな特性を生かし
挑戦心豊かな社員それぞれの個性を余すことなく発揮することで
世界に通用する新しいDelightを提供し続けます
◆VALUE(共有価値観):
≪DeNA Promise(あらゆる行動を通じて、社会に約束するDeNAの提供価値)≫
・プロダクト、サービスへのこだわり
お客様に届けるプロダクト、サービスの使いやすさや信頼性に徹底的にこだわることにより、一流レベルのDelightを実感していただくことを目指します
・共存共栄の精神
ビジネスパートナー、地域、社会全般との共存共栄の精神を重んじ、DeNAの様々な活動やあり方そのものが社会に少しでもプラスに働くことを常に意識します
・挑戦と誠実さ
想像を超えるDelightを提供するためには臆することなく新しい技術やサービスに挑戦するとともに、技術の進歩が社会にもたらす課題には誠実に向き合い克服していきます
・社会の公器にふさわしい透明性
取り組んできた事業の成否、様々な問題への対応、一人ひとりの社員の活躍する姿、経営者の考え方などが社会の公器にふさわしく透明性高くあることに努めます
・多様な社員が活躍し成長する環境作り
社員の多様性を尊重し歓迎して、関わった全ての社員にとって、DeNAでの経験がかけがえのないものとなり、個々の人生やキャリアをより豊かなものにすることで、DeNAの内外問わずに活躍し社会に貢献できるよう、人材の成長にコミットします
・持続可能な企業活動の推進
グローバル市民として、経済・社会・環境の調和を重視した企業活動を推進し、持続可能な未来に貢献していきます
≪DeNA Quality(DeNAで働くすべての人の日々の行動や判断の拠り所とする、共有の価値観)≫
・「こと」に向かう
本質的な価値を提供することに集中する
・球の表面積
DeNAを代表する気概と責任感を持つ
・全力コミット
2ランクアップの目線で、組織と個人の成長のために全力を尽くす
・発言責任・透明性
チームで成果を上げるために、清々しいオープンなコミュニケーションを心がける
・みちのりを楽しもう
挑戦には成功も失敗もあるけれど、そのプロセスも楽しんでいこう
DeNAの事業内容
ゲームやスポーツの印象が強いDeNAですが、実はそれ以外にも幅広く事業を展開しています。
◆ゲーム
≪DeNA GAMES≫
自社で開発・運営するゲームのほか、他社との協業タイトルや開発パートナー企業による多様なジャンルのスマートフォン向けゲームを配信しています。
≪Mobage≫
ゲームやアバターなどのエンターテインメントのほか、コミュニティ機能や便利ツールがスマートフォンで楽しめるゲームプラットフォームです。
≪Yahoo! Mobage≫
人気の高いパズルやRPGなど、バラエティ豊かなゲームを気軽に楽しむことができるPC上のゲームプラットフォームです。
≪AndApp≫
スマートフォン向けゲームをPCで遊ぶことができるプラットフォームです。スマートフォン版のデータと連動したゲームをPC上で配信しています。
◆ライブコミュニティ
≪Pococha≫
様々な個性あふれる「ライバー」と、視聴者である「リスナー」が双方向コミュニケーションを気軽に楽しむことができるライブ配信アプリです。
≪Voice Pococha≫
顔を出す必要がないため容姿や年齢、性別を気にすることなく自分を中心としたコミュニティを形成することができる、音声ライブ配信アプリです。
≪IRIAM≫
1台のスマホと1枚のイラストだけで、いつでも・どこでも「キャラクターライブ配信」を楽しめるアプリです。
≪SHOWROOM≫
インターネット上でアイドルやタレントなどのライブパフォーマンスを配信する仮想ライブ空間です。
◆ヘルスケア・メディカル
≪DeNA HEALTHCARE≫
「シックケアからヘルスケアへの転換を実現し、健康寿命を延伸する」ことを目的とした様々なサービス及び研究開発について紹介しています。
≪MYCODE≫
一般消費者向け遺伝子検査サービスです。唾液採取をして返送すると、最大280の検査項目に関する情報と食生活などに関するアドバイスを提供します。
≪kencom≫
健康保険組合や自治体等で導入され、利用者の健康診断結果や楽しく健康増進を促進する仕組みを取り入れたヘルスケアエンターテインメントアプリです。
≪ONSEI≫
音声から音声特徴量を抽出しAIが解析することで、認知機能の変化をチェックするアプリです。
≪MENKYO≫
高齢者運転免許更新時の認知機能検査を、紙ではなくタブレットで実施できるようにしたシステムで、効率化が期待されます。
≪SHINRI-ADAS≫
抗認知症薬の治験にも採用された、薬効評価に最適な認知機能検査「ADAS-Jcog.」をタブレットやPCで実施できるようにしたクラウドシステムです。
≪MRI-TAISEKI≫
MRIで撮像した脳のDICOM画像を解析し133の脳部位に分割し、各部位の体積を測定するシステム。医療機器プログラムとして認証されています。
≪Join≫
高セキュリティ環境下でリアルタイムに情報共有ができる、医療関係者間コミュニケーションアプリです。
PACS(医療用画像管理システム)などと連携し、医療情報を共有することで、遠隔診療に活用されています。
≪MySOS≫
自身や家族の健康・医療記録を行い、救急時にスムーズな対応を支援する、救命・健康サポートアプリです。
日々の健康管理、応急手当や救援依頼、医療関係者への情報伝達や緊急連絡ができます。
≪Team≫
医療・介護サービスをシームレスに繋ぐ、多職種連携ソリューションです。タブレット端末で訪問看護・介護の記録ができ、クラウドで多職種間でのリアルタイムな情報共有を可能にすることで、業務効率化を実現します。
≪JoinTriage≫
臨床効果が証明されたアルゴリズムを使用して、瞬時に正確なトリアージを提供し、距離や必要な治療法に基づいて適切な搬送先医療機関を救急隊員に推奨する、救急搬送トリアージアプリです。
≪Enroll≫
患者への治験の案内と治験実施医療機関への紹介を促進する患者リクルートメントソリューションです。適格性判定チェックリストと医用画像を医療関係者へ情報共有し、患者の紹介・相談をサポートします。
◆スポーツ
≪DeNA SPORTS GROUP≫
“スポーツと、その先にある社会の進化のために”DeNA SPORTS GROUPは、スポーツという”舞台”を活用し、ともに未来づくりに挑んでくれるパートナーを探しています。
≪横浜DeNAベイスターズ≫
2011年12月にDeNAが運営会社を取得し球界に参入したセントラル・リーグに所属するプロ野球球団です。
≪川崎ブレイブサンダース≫
1950年に川崎市で創部され、数々のタイトルを手にしてきた名門バスケットボールクラブを2018年にDeNAが承継、現在はB.LEAGUE(B1)に参戦中。
≪SC相模原≫
2008年2月に創設された、神奈川県の相模原市を中心にホームタウンとする日本プロサッカーリーグ(J3リーグ)に加盟するサッカークラブです。
≪DeNAアスレティックスエリート≫
トラック競技・マラソンの国際大会で活躍するアスリートをサポートし、陸上・ランニングを通して「人とまちを元気にする」ことを目標に活動しています。
◆便利な暮らしづくり
≪モバオク≫
いつでもどこからでも出品・落札ができるインターネットオークションサイトで、ファッションアイテムを中心に常時幅広くラインナップされています。
≪Anyca≫
クルマを使わない時にシェアしたいオーナーと必要なときに好みのクルマを使いたいドライバーをマッチングするカーシェアサービスです。
≪SOMPOで乗ーる≫
車検、保険料なども含めたシンプルな料金設定と、SOMPOならではの安心・安全を提供する、SOMPOとDeNAのマイカーリースサービスです。
≪FACTEV≫
お客さまごとに異なるEVの性能や導入効果など、真の実力を、データでわかりやすく「見える化」し、脱炭素とEV普及を実現します。
≪バーチャル警備システム≫
セコムと共同開発した、バーチャルキャラクターが常駐警備を提供するセキュリティシステム。AIを搭載した「バーチャル警備員」が警戒監視や受付業務などを提供します。
≪あのね≫
セコムと共同開発した、ロボットを使ったシニア向けのコミュニケーションサービス。いつも誰かとつながっている安心感を感じていただき、孤独解消を手助けします。
≪dot-i≫
セコムと共同開発した、セキュリティシステムのカメラ映像を利用したウェブアプリケーションサービス。店舗や施設の効率的な運営やサービス品質の向上に役立てることができます。
◆新領域
≪Coopel≫
プログラミング経験がなくても業務の効率化ができ、安価のうえリモートワーク環境下でもロボットの共有や監視が容易なクラウド型RPAサービスです。
≪マンガボックス≫
人気マンガの新作連載が無料で読めるアプリです。独自の編集部にてオリジナル作品の創出を行い、作品の映像化や新人作家の育成にも注力しています。
≪Easy Ride≫
「もっと自由な移動を」をコンセプトに、日産と共同で開発を開始した、自動運転技術を活用した新しい交通サービスです。
≪PLAYBACK9≫
横浜DeNAベイスターズの試合の名シーンを球団公式のデジタルムービーとして購入し、コレクションできるNFTを活用したサービスです。
≪PICKFIVE≫
川崎ブレイブサンダースが提供する、試合で活躍する選手を予想して楽しむことができるNFTを活用したカードゲームです。
◆新しいモノづくり
≪AI関連事業/研究開発≫
データサイエンスチームのAI技術の事業応用やAI研究開発チームの実用難易度の高い技術開発、パートナー企業のDX推進支援などを紹介しています。
◆ビジネス創出
≪ベンチャー投資≫
インターネット・モバイルの分野でイノベーションを促進しうるベンチャー企業への投資やM&Aまで、幅広く推進しています。
≪デライト・ベンチャーズ≫
日本における起業のハードルをとことん下げ、起業家が世界で活躍するのを全力で支援するベンチャーキャピタルです。
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