掲載日 ・ 2026/11/05
株式会社MIXI
株式会社MIXI:21087【デジタメ】新規ゲームのUI/演出デザイナー[de]
686~840万円
東京都
MIXI
ゲーム
UI/UXデザイナー
600万~
会社名
株式会社MIXI
会社概要
・スポーツ
・ライフスタイル
・デジタルエンターテインメント
・投資
ポジション
21087【デジタメ】新規ゲームのUI/演出デザイナー[de]
仕事内容
仕事概要
■ポジション概要
新規タイトルの立ち上げから、デザインを基点とした「これからのゲーム開発のかたち」をつくれるポジションです。
開発初期フェーズからプロジェクトに参画し、世界観やビジュアルの方向性、デザインのルール、制作の土台づくりから携わっていただけます。すでに決められたものを形にするのではなく、大きな裁量を持って、ゼロから価値を生み出していけることがこのポジションの醍醐味です。
最大の特徴は、AIを活用して、デザイン基点の新しいゲーム開発ワークフローそのものを設計できることです。従来の「デザイン→実装」という一方向の流れにとらわれず、デザイナーの意図や判断が開発全体に直接反映される、新しい進め方を自らの手で形にしていきます。
画面設計や演出の手触りなど、デザイナーにしかできない領域に時間を集中させるため、それ以外の制作作業(量産、実装、書き出し、チェックなど)はAIや自動化で短縮します。自分の担当範囲だけでなく、チームの制作フローも改善していただくことを期待しています。
現在の主な制作環境はFigmaとUnityです。同等のツールでの経験があれば、種類は問いません。
■ミッション
デザイナーが「作る・判断する」時間を最大化し、「手を動かすだけの作業」を最小化すること。
■業務内容
デザイナーとして注力する領域
・UI画面設計、画面遷移、情報設計
・演出(アニメーション、エフェクト、トランジション)の設計と、気持ちよさ・手触りの調整
・アートディレクションに沿ったビジュアル制作と、最終品質の判断
AIで効率化・自動化していく領域(例)
・ラフ案やバリエーション出しの高速化(画像生成AIなど)
・UIパーツの差分量産、リサイズ、命名、書き出しの自動化
・デザインデータからゲームエンジンへの実装作業の自動化(例:Figma → Unity)
・レイアウト崩れやローカライズ文字列のはみ出しチェック、命名規則・レギュレーションの確認
・仕様書、実装メモ、引き継ぎドキュメントの作成補助
・上記の仕組みをチームに展開し、運用ルールを整備すること
・業務内容:会社が定める業務
求める経験・スキル
必須スキル
・UI/演出領域で、ゲーム制作の実務経験が5年以上ある方
・UI/演出それぞれについて、設計方針を自ら構築し、実装まで担当した経験がある方
(例:UIのコンポーネント設計やレイアウトルール、演出のトーン&マナーや尺・イージングの基準づくりなど)
・AIを用いた制作プロセスの改善に取り組んだ経験がある方
・デザインツール(Figmaなど)とゲームエンジン(Unityなど)を使った実務経験がある方
歓迎スキル
・簡単なスクリプト(Python、C#、JSXなど)を、AIの力を借りてでも自分で書いて動かせること
・効率化の仕組みをチームに展開し、定着させた経験
・工数削減の効果を数値で示した経験
・生成AIの権利・利用規程を理解し、ガイドラインに沿って運用した経験
・新しいツールやAIサービスを自分で試し、業務に取り入れるかどうかを判断してきた経験
求める人物像
・繰り返しの作業に違和感を覚え、自分から仕組みで解決しようとする人
・AIの出力をそのまま使うのではなく、品質を見極めて取捨選択できる人
・効率化で空いた時間を、クオリティ向上に使える人